
Lees verder
De in 1962 in Amsterdam geboren Horst Streck is gamifier, een beroep dat formeel niet bestaat.
Meer over Horst StreckGames hebben een enorme aantrekkingskracht op jongeren. Maar, wist u dat organisaties die game-elementen in hun businessstrategie gebruiken, ook succesvoller zijn? De reden is eenvoudig: “De mens speelt!”. Gamification heeft de toekomst en speelt een belangrijke rol
in de digitale transitie die de wereld op dit moment ondergaat. Met gamification kunnen we dingen leuker maken en daarmee werknemers en de klanten die gebruikmaken van de applicaties enthousiasmeren. Het gedrag van mensen wordt hiermee beïnvloed, ze raken meer
betrokken bij een product, worden loyaler, nemen meer informatie tot zich en bovendien zorgt gamification voor meer plezier. Zodra iemand presteert, wordt dit via een beloning duidelijk gemaakt.
Maak werk leuker en medewerkers zullen efficiënter en creatiever worden. Verander een saaie, functionele zakelijke website in een plezierige online ervaring, waardoor deze meer opvalt en bezoekers aan zich bindt. Creëer een marketingcampagne met een leuke gegamificeerde
twist, zodat deze viral gaat en veel meer impact heeft. Gamificeer een medische behandeling en zorg ervoor dat lastige doelen op de juiste manier beloond worden, zodat de gehele ervaring dragelijk wordt. Het zijn slechts enkele voorbeelden om door middel van gamification de
gestelde doelen beter te bereiken.
In Gamification laat Horst Streck zien hoe de moderne samenleving verandert en hoe je met gamification op die veranderingen kunt inspelen. Welke effecten kan gamification hebben op overheid, organisaties, onderwijs en ICT? Hij laat zien waar goede gamification aan moet voldoen, geeft inspirerende voorbeelden en behandelt de educatieve mogelijkheden van gamification.
gamification spelprincipes beleving spelplezier plezier motivatie betrokkenheid onderwijs bedrijfsprocessen spelelementen beloningssystemen feedback social media gedragsbeïnvloeding medewerkersbetrokkenheid klantbetrokkenheid projectmanagement werknemersmotivatie creativiteit educatie digitale transitie klantbinding toekomst innovatie augmented reality loyaliteit spelontwerp social games marketing doorzettingsvermogen leervermogen dopamine applied games serious gaming gebruikerservaring flow cocreatie samenwerken personalisatie organisatieverandering ranglijsten transparantie zelfvertrouwen digitale transformatie badges virtual reality virale marketing leaderboards ICT overheid psychologie productiviteit minecraft speelruimte klantgerichtheid virtuele realiteit intrinsieke motivatie extrinsieke motivatie milieu