Op werkdagen voor 23:00 besteld, morgen in huis Gratis verzending vanaf €20
,

Spelen werkt

Maak leren op de werkplek leuker met game-based learning

Paperback Nederlands 2022 9789493171428
Verkooppositie 3691Hoogste positie: 161
Op voorraad | Op werkdagen voor 21:00 uur besteld, volgende dag in huis

Samenvatting

Spelend leren is de leukste en meest krachtige manier van leren. Toch maken docenten, trainers en opleidingsprofessionals maar weinig gebruik van spelelementen. En dat terwijl de mensen die zij opleiden in hun vrije tijd zoveel plezier beleven aan spelletjes op hun mobiel, sportwedstrijden bordspellen of escaperooms. Dit boek laat je zien hoe je hoe je game-based learning gemakkelijk kunt toepassen.

In een complete training, een opleidingsprogramma of in één enkele werkvorm. Voor meer fun, meer interactie en meer motivatie. Met een concreet stappenplan, inspirerende voorbeelden, theorieën en modellen.

Specificaties

ISBN13:9789493171428
Taal:Nederlands
Bindwijze:paperback
Aantal pagina's:224
Druk:1
Verschijningsdatum:1-7-2022
ISSN:

Expertrecensies (2)

Spelen werkt - ‘Bijzonder interessant en leerzaam’
Elly Stroo Cloeck | 17 oktober 2022
Gamification, ik houd ervan! Ik heb in mijn carrière een aantal serious games gespeeld, de een vond ik beter dan de ander. Een eye-opener was een strategiegame waarbij ons groepje (risicomanagers) al heel snel failliet was. En dat lag vast niet aan de game… Het leuke boek ‘Spelen werkt’ van Karen Sikkema en Michiel van Eunen, beschrijft alle ins-and-outs van het ontwikkelen van zo’n game en de onderliggende psychologie. Het is bijna net zo leerzaam als een spel …
Lees verder
Spelen werkt - ‘Goede handleiding voor het ontwikkelen van game-based learning’
Jan Hoogstra | 14 september 2022
 In Spelen werkt - Maak leren op de werkplek leuker met game-based learning nemen Karen Sikkema en Michiel van Eunen je stap voor stap mee in het proces om je eigen leergame op te zetten.  
Lees verder

Lezersrecensies

5.0 van de 5
3 stemmen
3
0
0
0
0

Geef uw waardering

Zeer goed Goed Voldoende Matig Slecht

Interviews en artikelen (2)

interview
De leereffecten van gamification zijn heel serieus
Paul Groothengel 12 oktober 2022 Je leert veel beter terwijl je met plezier speelt. Vooral in interactie met andere mensen. Dat zegt game-ontwerper Karen Sikkema in het boek ‘Spelen werkt’, dat ze schreef met Michiel van Eunen. Hun motto zien we terug in de ondertitel: ‘Maak leren op de werkplek leuker met game-based learning’.
preview
Spelen werkt - Maak leren op de werkplek leuker met game-based learning
27 juli 2022 De leukste, spannendste én meeste effectieve manier om te leren is: spelen. Toch stoppen we nog steeds trainingsgroepen in zaaltjes onder een systeemplafonnetje met TL-licht om een dag lang te luisteren naar een expert en leerlingen in klaslokalen om te luisteren naar docenten. Dat kan en moet écht anders. Hoe? Ga spelen!

Over Karen Sikkema

Karen Sikkema is pionier van het eerste uur in game-based learning en gamification. Samen met Michiel van Eunen helpt ze organisaties om leren avontuurlijk en interactief te maken. Met hun Game-based Learning Design Wheel kun je gemakkelijk spelelementen meenemen in het ontwerp van elke training

Andere boeken door Karen Sikkema

Over Michiel van Eunen

Michiel van Eunen is pionier van het eerste uur in game-based learning en gamification. Samen met Karen Sikkema helpt hij organisaties om leren avontuurlijk en interactief te maken. Met hun Game-based Learning Design Wheel kun je gemakkelijk spelelementen meenemen in het ontwerp van elke training

Andere boeken door Michiel van Eunen

Inhoudsopgave

SPELEN WERKT 10
Spelend leren is leuker 10
Spelend leren werkt 11
Twintig jaar spelend leren 15
Hoe werkt dit boek? 16

DE BASIS VAN GAME-BASED LEARNING 18
Wat is spel? 18
Wat is leren? 19
Hoe je leert van een spel 23
Goed ontwerp 26
Het Game-based Learning Design Wheel 27

STAP 1
DE LEERDOELEN 31

1.1 De leerdoelen in de echte wereld 31
1.2 Ontwerpvragen 32
1.3 Nu doen: formuleer de leerdoelen 40
Verdieping: distributed practice, scaffolding en intense ervaringen 43

STAP 2
EEN EPISCH VERHAAL 47

2.1 Verhaal en leren 47
2.2 Verhaal en spel 48
2.3 Ontwerpvragen 50
2.4 Nu doen: vertel het verhaal 58
Verdieping: de Reis van de held en de Collective Journey 60

STAP 3
DE SPELDOELEN 65

3.1 Het opbouwen van de doelen 65
3.2 Ontwerpvragen 68
3.3 Nu doen: pitch je spel 75
Verdieping: de Player Journey 79

STAP 4
JE SPELERS 85

4.1 Alles draait om de speler 85
4.2 Ontwerpvragen 86
4.3 Nu doen: beschrijf jouw spelerspersona 94
Verdieping: de User Hexad 96

STAP 5
MOTIVATIE 99

5.1 Intrinsieke en extrinsieke motivatie 100
5.2 Hoe motivatie is opgebouwd 102
5.3 Ontwerpvragen 109
5.4 Nu doen: breng de onderdelen van motivatie in kaart 115
Verdieping: het Octalysis-model 117

STAP 6
FUN 121

6.1 Positieve emoties bereiken 121
6.2 Soorten fun 124
6.3 Flow 125
6.4 Ontwerpvragen 127
6.5 Nu doen: wat wordt de funfactor in jouw spel? 135
Verdieping: het Leerfasenmodel 138

STAP 7
SOCIALE INTERACTIE 141

7.1 Sociaal leren, sociaal spelen 141
7.2 Ontwerpvragen 143
7.3 Nu doen: ontwerp sociale elementen in je spel 150
Verdieping: community’s 152

STAP 8
DE GAMEPLAY 155

8.1 De vier onderdelen van een spel 155
8.2 Ontwerpvragen 158
8.3 Nu doen: maak een paper prototype 168
Verdieping: de onboarding 170

STAP 9
TRANSFER 173

9.1 Van spel naar praktijk 173
9.2 Ontwerpvragen 176
9.3 Nu doen: test je spel 184
Verdieping: het play-model 186

VOORBEELDEN TER INSPIRATIE 189
Voorbeeld 1 Mini-game met duplo 190
Voorbeeld 2 Culture Shock 193
Voorbeeld 3 Escaperoom ELIXIR 199
Voorbeeld 4 Cold Case online 206

You win! 213

TIPS OM VERDER TE LEZEN, KIJKEN & SPELEN 215
BRONNEN 217

Managementboek Top 100

Rubrieken

Populaire producten

    Personen

      Trefwoorden

        Spelen werkt