Michiel Rotteveel
- Auteur
Michiel Rotteveel is sinds 1986 werkzaam in de ICT, eerst als systeembeheerder, later als coördinator I&A, consultant, hoofd applicatieontwikkeling en informatiemanager. In 2002 maakte hij de overstap naar het onderwijs, om de fakkel door te geven aan de volgende generatie. Als docent miste hij divers lesmateriaal voor applicatieontwikkelaars in spe. Hij schreef daarom eerst het boek Leren programmeren in C#. Deel 1: Introductie, waarop dit boek het vervolg is. Michiel is sinds kort ook als ontwikkelaar lesmateriaal actief voor de Stichting Praktijkleren.
Michiel Rotteveel is sinds 1986 werkzaam in de ICT, eerst als systeembeheerder, later als coördinator I&A, consultant, hoofd applicatieontwikkeling en informatiemanager. In 2002 maakte hij de overstap naar het onderwijs, om de fakkel door te geven aan de volgende generatie. Als docent miste hij divers lesmateriaal voor applicatieontwikkelaars in spe. Hij schreef daarom eerst het boek Leren programmeren in C#. Deel 1: Introductie, waarop dit boek het vervolg is. Michiel is sinds kort ook als ontwikkelaar lesmateriaal actief voor de Stichting Praktijkleren.
Boeken van Michiel Rotteveel
Michiel Rotteveel
Leren programmeren in C# - Deel 3, Databases
In dit boek, deel 3, ligt de nadruk op het benaderen en verwerken van gegevens in databases met C#.
Meer
Michiel Rotteveel
Leren programmeren in C#
Eerder verscheen de serie 'Leren programmeren in C#' in losse delen. Op verzoek zijn de delen nu gecombineerd in één bundel, met een aantrekkelijke prijsstelling.
Meer
Michiel Rotteveel
Leren programmeren in C# 2 Gegevens
Dit boek is een logische voortzetting van de Introductie van deel 1 en behandelt hoe je binnen C# omgaat met gegevens.
Meer
Michiel Rotteveel
Leren programmeren in C# deel 1
Met behulp van dit boek leer je de beginselen van het programmeren, aan de hand van de programmeertaal C# (C sharp).
Meer
Michiel Rotteveel
J.G. Neurink
M.L. van Haren
Leren programmeren in C# - Deel 4 Object georiënteerd programmeren
Vroeger werd elk programma van de grond af aan opnieuw opgebouwd. Elke keer weer. Tot er iemand op het idee kwam om stukjes programma te schrijven die je makkelijk opnieuw kunt gebruiken, de objecten.
Meer