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Programmieren in Smalltalk mit VisualWorks®

Smalltalk — nicht nur für Anfänger

Paperback Duits 2011 2e druk 9783642794759
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Samenvatting

VisualWorks ist ein Software-Entwicklungssystem, das auf der Technik der objektorientierten Programmierung (OOP) und der Programmiersprache Smalltalk basiert und mittlerweile auf vielen leistungsfähigen Kleinrechnern und Workstations verfügbar ist. Wer selbst Smalltalk-Anwendungen erstellen und vorgegebene Programme verstehen möchte - ob als Programmieranfänger oder Umsteiger - erhält mit diesem Buch kompetente Anleitung. Die Informationen werden verständlich und nachvollziehbar vermittelt und durch viele Beispiele, Übungsaufgaben und Lösungen ergänzt.

Specificaties

ISBN13:9783642794759
Taal:Duits
Bindwijze:Paperback
Aantal pagina's:384
Uitgever:Springer Berlin Heidelberg
Druk:2

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Inhoudsopgave

1 Einleitung — Objekte und Programmierung.- 1.1 Was ist objektorientierte Programmierung?.- 1.2 Was will dieses Buch?.- 2 Grundelemente der Programmierung — Worte und Sätze.- 2.1 Der Umgang mit Fenstem in VisualWorks®.- 2.2 Zahlen, Buchstaben, Strings, Symbole und Arrays — Die ersten Zuhörer.- 2.3 Einige einfache Nachrichten — Die ersten Sätze.- 2.4 Variablen — Wie fesselt man seine Zuhörer?.- 2.5 Blöcke — Fasse zusammen und herrsche.- 2.6 Verzweigungen — Ja, aber.- 2.7 Iterationen — Immer wieder dasselbe.- 2.8 Weitere Mengen — Andere Sammier.- 2.9 Zusammenfassung, Tips und Tricks— Was wir schon immer wissen wollten.- 2.10 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 3 Klassen und Instanzen — Der Rechner lebt!.- 3.1 Das Klassenkonzept.- 3.2 Eigene Klassen.- 3.3 Unterklassen und Vererbung — Das Erbe der Altvorderen.- 3.4 Abhängigkeiten zwischen Objekten — Wer muß auf wen aufpassen?.- 3.5 Ein Lagerverwaltungsprograrnm— Die Entwicklung einer Dienstleistungsgesellschaft.- 3.6 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 4 Ein tiefer Blick in den Browser — Wichtige Klassen in Smalltalk.- 4.1 Stream und Filename — Wohin mit den Daten?.- 4.2 Wenn alle gleichzeitig reden — Prozesse.- 4.3 Wie man mit Fehlern leben kann — Exception Handling.- 4.4 Die, die loslassen können — WeakArray und WeakDictionary.- 4.5 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 5 Benutzeroberflächen — Das, was man sehen möchte.- 5.1 Graphische Objekte — Viele bunte Bilder.- 5.2 Sichten und Controller.- 5.3 Werkzeuge zur Entwicklung von Benutzeroberfläichen.- 5.4 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 6 Ergänzungen — Was man sonst noch wissen sollte.- 6.1 Der Umgang mit SmalJtalk—Code.- 6.2 Die Erzeugung der Anwenderversion eines Programms.- 6.3 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 7Literatur.

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