Op werkdagen voor 23:00 besteld, morgen in huis Gratis verzending vanaf €20
-
Inloggen

Uw winkelwagen

Naar winkelwagen Verder winkelen
Uitdagingen + oplossingen
Alle uitdagingen + oplossingen
  • Direct naar
    • Alle uitdagingen en oplossingen
    • Meest bekeken managementvragen
    • Recent gestelde vragen
    • Stel jouw managementvraag
    • Boeken als cadeau
  • Ontdek oplossingen per thema
    • Boekadviezen en geschenken
    • Digitalisering en technologie
    • Communicatie en onderhandeling
    • Compliance en regelgeving
    • alle thema’s
  • Voorbeelden
    • Boekcadeau voor promotie
    • AI toepassen op werk
    • Versterken interne communicatie
    • Voorkomen corruptie en onethisch gedrag
    • alle vragen
Managementboeken
Alle managementboeken
  • Direct naar
    • Boeken als cadeau
    • Managementboek TOP 100
    • AI-books
    • Managementuitdagingen
    • Auteur in de spotlight
    • Online Magazine
    • Binnenkort verwacht
    • Aanbiedingen
    • Trending trefwoorden
  • Rubrieken
    • Advisering
    • Algemeen management
    • Coaching en trainen
    • Communicatie en media
    • Economie
    • Financieel management
    • Inkoop en logistiek
    • Internet en social media
    • IT-management / ICT
    • Juridisch
    • Leiderschap
    • Marketing
    • Mens en maatschappij
    • Non-profit
    • Ondernemen
    • Organisatiekunde
    • Personal finance
    • Personeelsmanagement
    • Persoonlijke effectiviteit
    • Projectmanagement
    • Psychologie
    • Reclame en verkoop
    • Strategisch management
    • Verandermanagement
    • Werk en loopbaan
    • alle rubrieken
Overige boeken
Alle overige boeken
  • Direct naar
    • Bestseller 60
    • Fictie TOP 20
    • Non-fictie TOP 20
    • Spanning TOP 20
    • Jeugd TOP 10
    • Culinair TOP 10
    • Aanbiedingen
    • Boeken als cadeau
  • Rubrieken
    • Cadeauboeken
    • Computer en informatica
    • Economie
    • Filosofie
    • Flora en fauna
    • Geneeskunde
    • Geschiedenis
    • Gezondheid
    • Informatief / professioneel
    • Jeugd
    • Juridisch
    • Koken en eten
    • Kunst en cultuur
    • Literatuur en romans
    • Mens en maatschappij
    • Naslagwerken
    • Paramedisch
    • Psychologie
    • Reizen
    • Religie
    • Schoolboeken
    • Spiritualiteit
    • Sport, hobby, lifestyle
    • Thrillers en spanning
    • Wetenschap en techniek
    • Woordenboeken en taal
Interactief leren
Alle seminars & trainingen
  • Direct naar
    • Live events
    • Online training
    • AI-books
  • Online Magazine
    • Previews
    • Recensies
    • Interviews
    • Podcasts
    • Videos
  • Volg ons op
    • Spotify
    • YouTube
    • Instagram
    • Linkedin
Attenderingen
Aanbevelingen instellen
  • Algemeen
    • Recht op u af
    • Juridisch
    • Expertselectie juridisch
    • Series
    • Herdrukken
    • Wetenschappelijk
  • Aanbevolen per ministerie
    • Algemene Zaken
    • Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties
    • Buitenlandse Zaken
    • Defensie
    • Economische Zaken
    • Financiën
    • Infrastructuur en Waterstaat
    • Justitie en Veiligheid
    • Landbouw, Visserij, Voedselzekerheid en Natuur
    • Onderwijs, Cultuur en Wetenschap
    • Nationale Politie
    • Sociale Zaken en Werkgelegenheid
    • Volksgezondheid, Welzijn en Sport
Abonnementen
Abonnementencatalogus
  • Algemeen
    • Uw abonnementen
    • Verlengen / opzeggen
    • Openstaande claims
    • Bibliografische wijzigingen
    • Abonnementshouders
    • Afleveradressen
    • Referenties
    • Notities
  • Aanbevolen per ministerie
    • Algemene Zaken
    • Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties
    • Buitenlandse Zaken
    • Defensie
    • Economische Zaken
    • Financiën
    • Infrastructuur en Waterstaat
    • Justitie en Veiligheid
    • Landbouw, Visserij, Voedselzekerheid en Natuur
    • Onderwijs, Cultuur en Wetenschap
    • Nationale Politie
    • Sociale Zaken en Werkgelegenheid
    • Volksgezondheid, Welzijn en Sport
Boekseries
Boekseriecatalogus
  • Algemeen
    • Uw serieabonnementen
    • Geadresseerden
    • Abonnementshouders
    • Afleveradressen
    • Referenties
    • Notities
  • Aanbevolen per ministerie
    • Algemene Zaken
    • Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties
    • Buitenlandse Zaken
    • Defensie
    • Economische Zaken
    • Financiën
    • Infrastructuur en Waterstaat
    • Justitie en Veiligheid
    • Landbouw, Visserij, Voedselzekerheid en Natuur
    • Onderwijs, Cultuur en Wetenschap
    • Nationale Politie
    • Sociale Zaken en Werkgelegenheid
    • Volksgezondheid, Welzijn en Sport
Nu lezen
Online Magazine
  • Direct naar
    • Recensies
    • Interviews
    • Previews
    • Opinie
    • Actueel
    • Podcasts
    • Videos
  • Lees over
    • Algemeen management
    • Coachen en trainen
    • Leiderschap
    • Marketing
    • Organisatiekunde
    • Strategisch management
    • Verandermanagement
    • meer onderwerpen
  • Recente artikelen
Meer
  • Meer
    010-4731397
    Klantenservice
    Mijn account
    Mijn bestellingen
    010-4731397
    Boeken IT-management / ICT Programmeren in Java met Scrum
    Programmeren in Java met Scrum
    Programmeren in Java met Scrum
    Guido Dulos

    Guido Dulos is sinds 1987 werkzaam in de ICT en verzorgt als docent trainingen op het gebied van kwaliteitszorg, testen, communicatie, Java en C#.

    Meer over Guido Dulos
    Guido Dulos

    Programmeren in Java met Scrum

    Paperback Nederlands 2021 1e druk 9789024429745
    Niet leverbaar.

    Samenvatting

    Agile ontwikkelmethoden zoals scrum zijn niet meer weg te denken bij het maken van nieuwe software. In dit boek leer je de programmeertaal Java kennen en toepassen met behulp van deze methodiek. De beste manier om Java te leren is door het te doen en de scrumomgeving is daarvoor ideaal. Eén van de belangrijke onderdelen van scrum is immers het ‘continu leren en continu reflecteren’.

    Je leert programmeren in de context van de echte wereld. Praktische toepassing en theoretisch inzicht gaan hand in hand met behulp van een casus die door het hele boek heen loopt.

    Dat betekent dat je niet alleen leert coderen, maar is er eveneens veel aandacht voor alle andere zaken waar je binnen een project mee te maken krijgt. Denk hierbij aan het helder krijgen van de eisen en wensen van de klant en het uitvoeren van business analyses. Het boek gaat in op alle aspecten van het maken van een product: ontwerpen, documenteren, testen, samenwerken, communiceren en ook het maken van fouten en daar weer van leren.

    Het boek volgt een project van een scrumteam gedurende een aantal sprints. Binnen dit project maakt het team zich tevens de taal Java eigen, waarbij telkens wordt verwezen naar de theorie in de twee laatste delen. Als lezer maak je onderdeel uit van dit scrumteam en denk je mee over het vertalen van de wensen van de klant in werkende code. Programmeren in Java met Scrum is hierdoor een goede voorbereiding op de arbeidsmarkt.

    Bij dit boek hoort de website waar je kunt oefenen met een vaardigheidstoets, meerkeuzevragen en open vragen aan de hand van user stories. Ook is de source code die in het boek voorkomt hier te vinden. Dit boek is geschikt voor programmeercursussen binnen het hoger onderwijs en iedereen die binnen een scrumomgeving wil leren programmeren in Java.

    Specificaties

    ISBN13:9789024429745
    Trefwoorden:Programmeren, Scrum, Java, Scrum Development
    Taal:Nederlands
    Bindwijze:paperback
    Aantal pagina's:288
    Uitgever:Boom
    Druk:1
    Verschijningsdatum:14-5-2021
    Hoofdrubriek:IT-management / ICT

    Lezersrecensies

    Wees de eerste die een lezersrecensie schrijft!
    Schrijf een recensie
    Lees ons recensiebeleid
    Uw waardering
    ?
    Log in om uw waardering te geven
    Klik om uw waardering te geven

    Over Guido Dulos

    Guido Dulos is sinds 1987 werkzaam in de ICT en verzorgt als docent trainingen op het gebied van kwaliteitszorg, testen, communicatie, Java en C#.

    Andere boeken door Guido Dulos

    Meer over Guido Dulos

    Inhoudsopgave

    Voorwoord 11
    Dankwoord 13
    Tips om dit boek te gebruiken 15

    DEEL 1: JAVA LEREN MET SCRUM 17
    1 De voorbereiding 19
    1.1 Productvisie 21
    1.2 Product backlog 21
    1.3 Inrichten van de omgeving 21
    1.4 Way of Working (WoW) 21

    2 Sprint 1 25
    2.1 Sprintplanningsmeeting 1 25
    2.2 Sprintplanningsmeeting 2 29
    2.3 Realisatie 29
    2.3.1 Daily scrum 29
    2.3.2 De realisatie van user story US01 30
    2.3.3 De realisatie van user story US02 32
    2.3.4 Daily scrum 34
    2.3.5 Mutation testing 34
    2.3.6 De realisatie van user story US03 35
    2.4 Sprintreview 38
    2.5 Retrospective 39

    3 Sprint 2 43
    3.1 Inleiding 43
    3.2 Sprintplanningsmeeting 1 43
    3.2.1 Planning poker 44
    3.3 Sprintplanningsmeeting 2 44
    3.4 Realisatie 44
    3.4.1 Het opstellen van testcases voor de functionaliteit van sprint 1 44
    3.4.2 Statement coverage 47
    3.4.3 De realisatie van user story US04 48
    3.4.4 De realisatie van user story US05 50
    3.4.5 Testen van interacties tussen gebruiker en systeem 53
    3.4.6 De realisatie van user story US06 53
    3.5 Sprintreview 56
    3.6 Retrospective 56

    4 Sprint 3 59
    4.1 Sprintplanningsmeeting 1 59
    4.2 Sprintplanningsmeeting 2 60
    4.3 Realisatie 60
    4.3.1 De realisatie van user story US07 60
    4.3.2 Daily scrum 62
    4.3.3 De realisatie van user story US08 63
    4.3.4 De realisatie van user story US09 63
    4.3.5 Spike 64
    4.3.6 Daily scrum 65
    4.3.7 De realisatie van user story US10 65
    4.3.8 Informatie over een class en JUnit testen 70
    4.3.9 Gebruikerstesten 71
    4.4 Sprintreview 71
    4.5 Retrospective 72

    5 Sprint 4 75
    5.1 Sprintplanningsmeeting 1 75
    5.2 Sprintplanningsmeeting 2 76
    5.3 De realisatie 78
    5.3.1 De realisatie van user story US11 78
    5.3.2 De realisatie van user story US12 81
    5.3.3 De realisatie van user story US13 82
    5.3.4 De realisatie van user story US14 88
    5.3.5 De realisatie van user story US15 90
    5.4 Sprintreview 92
    5.5 Retrospective 94

    6 Sprint 5 97
    6.1 Inleiding 97
    6.2 Sprintplanningsmeeting 1 97
    6.3 Sprintplanningsmeeting 2 98
    6.4 De realisatie 99
    6.4.1 Spike02 99
    6.4.2 Realisatie van user story US16a 100
    6.4.3 Realisatie van user story US16b 104
    6.4.4 Realisatie van user story US16d 106
    6.4.5 Realisatie van user story US16e 108
    6.4.6 Realisatie van user story US16f 109
    6.4.7 Realisatie van user story US16g 110
    6.4.8 Realisatie van user story US16h 110
    6.4.9 Realisatie van user story US16i 113
    6.4.10 Testen op basis van statement coverage 114
    6.4.11 Realisatie van user story US16c 114
    6.4.12 Realisatie van user story US16j 116
    6.5 Sprintreview 116
    6.6 Sprintretrospective 116

    7 Sprint 6 119
    7.1 Sprintplanningsmeeting 1 119
    7.2 Sprintplanningsmeeting 2 120
    7.3 De realisatie 120
    7.3.1 De realisatie van user story US17 120
    7.3.2 De realisatie van user story US18 122
    7.3.3 De realisatie van user story US19 124
    7.3.4 De realisatie van user story US20 130
    7.4 Sprintreview 132
    7.5 Sprintretrospective 132

    8 Sprint 7 135
    8.1 Sprintplanningsmeeting 1 135
    8.2 Sprintplanningsmeeting 2 136
    8.3 De realisatie 136
    8.3.1 De realisatie van user story US21 136
    8.3.2 De realisatie van user story US22 138
    8.3.3 De realisatie van user story US23 140
    8.4 Sprintreview 144
    8.5 Sprintretrospective 144

    9 Sprint 8 147
    9.1 Inleiding 147
    9.2 Sprintplanningsmeeting 1 147
    9.3 Sprintplanningsmeeting 2 147
    9.4 Spike 149
    9.5 Sprintreview 149
    9.6 Sprintretrospective 149

    DEEL 2: THEORIEGEDEELTE SCRUM EN JAVA 151
    10 Het framework scrum 153
    10.1 Wat is scrum? 153
    10.2 Waarom scrum? 153
    10.3 Wat zijn de kenmerken van scrum? 154
    10.4 Wat is de relatie tussen scrum en andere agile methodes? 154
    10.5 Welke rollen zijn er binnen scrum? 155
    10.6 Welke events of gebeurtenissen kent scrum? 156
    10.7 Wat is de voorbereidingsperiode? 156
    10.8 Wat zijn de kenmerken van een sprint? 157
    10.9 Wat gebeurt er tijdens sprintplanningsmeeting 1? 157
    10.10 Wat gebeurt er tijdens sprintplanningsmeeting 2? 157
    10.11 Wat is de ontwikkelperiode? 157
    10.12 Wat is de daily scrum? 158
    10.13 Wat gebeurt er tijdens de sprintreview? 158
    10.14 Wat is de sprintretrospective? 158
    10.15 Hoe verloopt een refinementsessie? 158
    10.16 Hoe verloopt planning poker? 159
    10.17 Welke producten en hulpmiddelen (artefacten) spelen bij scrum een rol? 160
    10.18 Wat is een incremental? 160
    10.19 Wat is de product backlog? 160
    10.20 Hoe werkt het team met items (thema’s, epics en user stories)? 161
    10.21 Hoe ziet de sprint backlog eruit? 162
    10.22 Wat is de functie van de Definition of Ready (DoR)? 162
    10.23 Wat is het belang van de eis dat een user story INVEST moet zijn? 162
    10.24 Wat is een spike? 163
    10.25 Wat is refactoring? 163
    10.26 Wat is de Definition of Done (DoD)? 164
    10.27 Welke visualisaties in de werkruimte kan een team aanbrengen? 164
    10.28 Welke rol speelt automatisering binnen scrum? 165
    10.29 Welke kenmerken en waarden heeft een succesvol scrumteam? 165
    10.30 Wat is werken volgens een sustainable pace? 165
    10.31 Kom ik als ontwikkelaar zeker in een scrumteam? 165
    10.32 Wat is personal scrum? 166

    11 De programmeertaal Java 169
    11.1 Wat is een computerprogramma? 169
    11.2 Hoe ziet Javacode eruit en hoe kun je deze lezen? 170
    11.3 Hoe schrijf je een computerprogramma? 170
    11.4 Wat is er nodig om een computerprogramma te laten werken? 171
    11.5 Welke programma’s en tools zijn nodig om te programmeren? 172
    11.6 Hoe verloopt het programmeerproces? 172
    11.7 Is Java 100% hoofdlettergevoelig? 173
    11.8 Uit welke elementen bestaat Javacode? 173
    11.9 Wat is een Javafile? 179
    11.10 Hoe is een class in Java gestructureerd? 179
    11.11 Welke regels en conventies gelden er voor de namen van identifiers? 180
    11.12 Welke conventies zijn er ten aanzien van de opmaak van de code? 180
    11.13 Op welke vijf manieren doorloopt Java een programma? 181
    11.14 Hoe werkt System.out.println(), System.out.print(), System. out.printf()? 182
    11.15 Wat is een literal? 184
    11.16 Wat is een variabele? 185
    11.17 Wat is een method? 186
    11.18 Wat is de betekenis van de method main()? 188
    11.19 Wat zijn primitieve variabelen? 189
    11.20 Wat is het bereik/de scope en levensduur van een variabele? 190
    11.21 Welke rekenmogelijkheden en rekenregels zijn er in Java? 191
    11.22 Hoe werk je in Java met decimale getallen en hoe werkt casting? 194
    11.23 Hoe werk je in Java met if-statements en switch-case? 194
    11.24 Hoe werkt Java met vergelijkingen? 198
    11.25 Wat zijn referentievariabelen? 199
    11.26 Hoe werk je met objecten in Java? 200
    11.27 Hoe ziet een objectclass eruit? 202
    11.28 Wat is de betekenis van = bij primitieve variabelen en referentievariabelen? 206
    11.29 Hoe achterhaal je de eigenschappen en mogelijkheden van een object? 206
    11.30 Hoe werk je met objecten van het type String? 209
    11.31 Wat zijn nuttige methods voor objecten van het type String? 210
    11.32 Wat zijn nuttige methods voor objecten van het type Scanner? 211
    11.33 Wat zijn nuttige methods voor objecten van het type LocalDate? 213
    11.34 Hoe werk je met iteraties? 214
    11.35 Hoe werk je met arrays? 216
    11.36 Hoe werk je met ArrayLists? 217
    11.37 Hoe kun je gegevens opslaan op schijf en weer ophalen? 219
    11.38 Wat zijn exception errors en hoe vang je ze af met try-catch? 221
    11.39 Wat betekenen de begrippen overerving, polymorfisme en abstracte class? 225
    11.40 Hoe bereik je polymorfisme met Interfacing? 232

    12 Werken met de grafische gebruikersinterface (AWT en Swing) 237
    12.1 Wat moet ik weten voordat ik een gebruikersinterface ga ontwerpen? 237
    12.2 Wat is AWT, Swing en JavaFX? 240
    12.3 Wat zijn GUI-componenten? 241
    12.4 Waar vind ik documentatie over alle GUI-componenten? 241
    12.5 Wat is een lay-outmanager? 242
    12.6 Wat zijn states? 243
    12.7 Hoe werkt een GUI met triggers, listeners en events? 245
    12.8 Welke soorten listeners zijn er? 246
    12.9 Hoe implementeer ik listeners en de afhandeling van events? 246
    12.10 Hoe codeer je listeners en eventhandlers? 247
    12.11 Wat is een pattern of programmeerprincipe? 249
    12.12 Wat is het basisidee van het MVC-principe? 250
    12.13 Waarop moet ik letten bij MVC? 251
    12.14 Hoe maak ik een view? 252
    12.15 Hoe maak ik een model? 252
    12.16 Hoe maak ik een controller? 253
    12.17 Hoe kan ik een GUI-applicatie testen? 253
    12.18 Hoe ziet de main method eruit in een GUI-MVC-applicatie? 253
    12.19 Hoe ziet een GUI-programma eruit dat met behulp van een MVC-architectuur is gemaakt? 254

    DEEL 3: INSTALLEREN EN TESTEN 263
    13 Installeren van en werken met de JDK en IntelliJ 265
    13.1 Installeren van de ontwikkelomgeving IntelliJ (inclusief Git, Gradle en JUnit) 265
    13.2 IntelliJ verbinden met de JDK 265
    13.3 Way of Working met IntelliJ, Git, Gradle en JUnit 266
    13.4 Tips voor het gebruik van IntelliJ 271

    14 Testen binnen IntelliJ 275
    14.1 Wat is testen? 275
    14.2 Wat zijn testdoelen en wat is de relatie met testcases? 275
    14.3 Wat zijn unittesten? 276
    14.4 Wat zijn unitintegratietesten? 277
    14.5 Hoe ziet de testomgeving eruit? 277
    14.6 Wat is JUnit? 278
    14.7 Hoe werk je met JUnit in IntelliJ? 278
    14.8 Hoe maak ik testcases in main? 282

    Index 285
    Afgekapt op 60 regels

    Managementboek Top 100

    Bekijk de volledige Managementboek Top 100

    Rubrieken

    • advisering
    • algemeen management
    • coaching en trainen
    • communicatie en media
    • economie
    • financieel management
    • inkoop en logistiek
    • internet en social media
    • it-management / ict
    • juridisch
    • leiderschap
    • marketing
    • mens en maatschappij
    • non-profit
    • ondernemen
    • organisatiekunde
    • personal finance
    • personeelsmanagement
    • persoonlijke effectiviteit
    • projectmanagement
    • psychologie
    • reclame en verkoop
    • strategisch management
    • verandermanagement
    • werk en loopbaan
    Uw cookie-instellingen
    Deze website maakt gebruik van verschillende soorten cookies. Sommige cookies worden geplaatst door diensten van derden die op onze pagina's worden weergegeven. Om deze externe content te kunnen tonen is nodig dat u toestemming geeft voor het zetten van persoonlijke en marketingcookies. U kunt uw toestemming op elk moment wijzigen of intrekken. In onze cookieverklaring vindt u meer informatie.

    Functionele cookies
    Deze zijn noodzakelijk voor de werking van de website, zonder deze cookies kan de website niet naar behoren werken.

    Persoonlijke en marketingcookies
    Wij gebruiken cookies voor statistieken om bij te houden en rapportages te krijgen over hoe bezoekers de website gebruiken. Zo kunnen wij onze website verbeteren. Marketingcookies worden gebruikt om bezoekers te volgen wanneer ze verschillende websites bezoeken. Hun doel is advertenties weergeven die zijn toegesneden op en relevant zijn voor de individuele gebruiker.
    Op werkdagen voor 23:00 besteld, morgen in huis Gratis verzending vanaf €20

    Klantenservice

    Over ons Contact Voorwaarden Bestellen en retourneren Lezen en luisteren Voor auteurs Recensiebeleid Partnerprogramma

    Zakelijk

    Zakelijke diensten Partnerprogramma Cadeaubonnen

    Altijd op de hoogte

    Schrijf u in voor onze nieuwsbrief en blijf up-to-date met relevante interviews en recensies, inspirerende events en de beste acties.
    PRETTIG KENNIS MAKEN
    Thuiswinkel waarborg Algemene voorwaarden Colofon Privacy Cookies Cookie instellingen Toegankelijkheidsverklaring Service & Contact Over ons
    © 2026 Mainpress BV

    Producten

      Auteurs

        Trefwoorden

          Artikelen

            Programmeren in Java met Scrum

            Programmeren in Java met Scrum
            Guido Dulos
            /
            loader
            Recensiebeleid
            AI-book

            Wat is een AI-book?

            Een AI-book is niet een boek dat geschreven is door AI maar een boek dat verrijkt is met AI. Het maakt de inhoud van een boek interactief via WhatsApp, zodat je ermee kunt chatten. Zie het als een razend slimme assistent die het boek perfect begrijpt en er alles uit onthouden heeft. Jij kunt deze assistent alles vragen. Vraag bijvoorbeeld hoe je iets kunt toepassen op jouw persoonlijke situatie, om een korte samenvatting, of wat de belangrijkste inzichten zijn. AI-books zijn alleen te gebruiken via WhatsApp, je hoeft er geen aparte app voor te installeren.
            Meer informatie over AI-books

            ?

            Geef uw beoordeling

            Programmeren in Java met Scrum

            Verwijder uw beoordeling