

Gertjan Laan (www.gertjanlaan.nl) was als docent werkzaam in het hoger onderwijs. Hij gaf jaren les in wiskunde en programmeertalen, waaronder C++ en Java.
Meer over Gertjan LaanOO-Programmeren in Java met BlueJ
Paperback Nederlands 2013 2e druk 9789039527054Samenvatting
BlueJ is een krachtig hulpmiddel bij de introductie van objectgeoriënteerde begrippen, omdat het maken van een gebruikersinterface niet nodig is. Elke student kan zich daardoor volledig richten op het ontwerpen van klassen, het maken van objecten en het testen daarvan in BlueJ.
In vrijwel alle boeken over programmeren komen klassen als het ware uit de lucht vallen. In de praktijk zijn klassen echter vaak het resultaat van analyse en ontwerp, testen, heroverwegen en opnieuw analyseren en ontwerpen. Het is daarom belangrijk studenten in een zo vroeg mogelijk stadium kennis te laten maken met analyse en ontwerp, en het gebruik van UML. Door het nadenken over klassen, hun onderlinge relaties en het maken van diagrammen kunnen studenten zich in korte tijd deze concepten eigen maken.
In dit boek ligt dan ook vanaf het begin de klemtoon op zorgvuldige analyse en ontwerp, zonder daarbij de aandacht voor de taal Java, controlestructuren en algoritmiek te verwaarlozen. Hierbij wordt op een zinvolle en correcte manier gebruik gemaakt van UML en gedemonstreerd wat dit alles in Java-code betekent.
In deze tweede druk zijn voorbeelden en opgaven gestroomlijnd, onvolkomenheden verbeterd en UML-diagrammen aangepast. Aanvullende materiaal, zoals de broncode van de voorbeelden, extra hoofdstukken over exception handling en streams, de uitwerkingen van de opgaven en PowerPoint-presentaties bij de hoofdstukken zijn te vinden op websites www.academicservice.nl en www.gertjanlaan.com.
De heldere stijl, de aansprekende voorbeelden en vele vragen en opgaven maken dit boek tot een perfecte introductie in software engineering met Java.
Specificaties
Lezersrecensies
Inhoudsopgave
1. Klassen en objecten
2. Zelf klassen maken
3. Analyse en ontwerp
4. Collecties
5. De keuzes
6. Herhalingen en algoritmen
7. Polymorfie en overerving
8. Gebruikersinterface
9. Polymorfie met interfaces
10. Afbeeldingen en animaties
Index
Anderen die dit boek kochten, kochten ook
Rubrieken
- advisering
- algemeen management
- coaching en trainen
- communicatie en media
- economie
- financieel management
- inkoop en logistiek
- internet en social media
- it-management / ict
- juridisch
- leiderschap
- marketing
- mens en maatschappij
- non-profit
- ondernemen
- organisatiekunde
- personal finance
- personeelsmanagement
- persoonlijke effectiviteit
- projectmanagement
- psychologie
- reclame en verkoop
- strategisch management
- verandermanagement
- werk en loopbaan