trefwoord

Gamen: van kinderkamer tot directiekamer

Gamen is allang niet meer alleen iets voor tieners met een joystick. Het is een sociale activiteit, een leermethode, een opvoedingsvraagstuk en een mondiale industrie ineen. Miljoenen kinderen brengen uren door in digitale werelden, terwijl organisaties spelvormen inzetten om verandering en leren te bevorderen. Dit roept vragen op: is gamen schadelijk of juist waardevol? Hoe ga je er als ouder mee om? En wat kunnen bedrijven leren van de logica achter goede games? Op deze pagina vind je boeken en artikelen die al die perspectieven belichten — van wetenschappelijk tot praktisch, van persoonlijk tot professioneel.

Gamen als opvoedingsuitdaging

Voor veel ouders is de gamende puber een bron van zorg: te veel schermtijd, sociale isolatie, verslaving. Maar klopt dat beeld wel? Steeds meer experts pleiten voor een genuanceerdere kijk. Gamen heeft ook duidelijke voordelen: het bevordert probleemoplossend denken, samenwerking en doorzettingsvermogen. De eerste stap is begrijpen wat je kind eigenlijk doet achter dat scherm.

Nils Vermeire
Ga toch gamen
Gezinscoach en gamer Nils Vermeire laat zien dat gamen veel meer is dan tijdverdrijf. Hij bespreekt de voordelen, ontkracht misverstanden en geeft ouders handvatten om hun kind te begeleiden.
Boek bekijken
€ 20,00
Op voorraad | Nu besteld, dinsdag in huis | Gratis verzonden
Gameboy - Verhaal van een verslaving
Michiel Smit
De games-industrie is groter dan Hollywood en de muziekbranche bij elkaar. Dit artikel over gamen en verslaving biedt een eerlijk en persoonlijk perspectief op wat er mis kan gaan.

Experts aan het woord over gamende kinderen

Koen Schobbers is geen gewone deskundige: hij was zelf een gamend kind, de eerste esporter met een topsportstatus in Nederland, én studeerde tegelijkertijd geneeskunde. Samen met journalist Deirdre Enthoven schreef hij een praktisch en onderbouwd boek voor ouders die willen begrijpen wat gamen hun kind doet — en hoe ze daarin een goede rol kunnen spelen.

SPOTLIGHT: Koen Schobbers

Koen Schobbers combineert eigen gamingervaring met medische kennis en is specialist op het gebied van gamingeducatie voor ouders, jongeren en de zorgsector. Een unieke stem in het debat over gamen. Meer over Koen Schobbers
Koen Schobbers Deirdre Enthoven
Mijn gamende kind
Van basiskennis tot professioneel gamen: Enthoven en Schobbers geven ouders een volledig overzicht van wat gamen is, wat het met kinderen doet en hoe je er als gezin mee omgaat.
Boek bekijken
€ 23,50
Nu besteld, woensdag in huis | Gratis verzonden

Digitale opvoeding: gamen in een breder perspectief

Gamen staat zelden op zichzelf. Het maakt deel uit van een groter vraagstuk rondom schermgebruik, sociale media en digitale vaardigheden. Ouders die hun kind willen begeleiden in de digitale wereld, hebben baat bij een bredere blik op wat het betekent om op te groeien met technologie.

Marije Lagendijk
Digitale opvoeding
Marije Lagendijk biedt ouders een praktische gids voor digitale opvoeding, inclusief concrete adviezen over hoe om te gaan met gamen, schermtijd en online veiligheid.
Boek bekijken
€ 22,99
Nu besteld, woensdag in huis | Gratis verzonden
Generatie angststoornis - ‘Confronterende analyse met een heldere boodschap’
Freija van Duijne
Angst, depressie en schermgebruik onder jongeren nemen toe sinds de introductie van de smartphone. Dit artikel verbindt die zorgwekkende trend aan de bredere context waarin gamen plaatsvindt.

Wat de wetenschap zegt over gamen en het kinderbrein

De populaire overtuiging dat gamen het brein schaadt, houdt wetenschappelijk gezien weinig stand. André Aleman is hersenwetenschapper en neemt in zijn werk veelvoorkomende misvattingen over de invloed van media op het brein kritisch onder de loep — ook als het gaat om games.

Andre Aleman
Wie is hier nou verward?
André Aleman ontkracht de mythe dat gamen slecht is voor het kinderbrein. Hij onderbouwt met wetenschappelijk onderzoek waarom veel angsten rondom media en opvoeding overdreven zijn.
Boek bekijken
€ 21,99
Nu besteld, woensdag in huis | Gratis verzonden
Wie is hier nou verward? Niet elk schermgebruik is gelijk. De context, de duur en het type spel bepalen de impact op het kind — niet het feit dat er gespeeld wordt. Nuance is crucialer dan alarmisme.

Gamen als verhaal: jeugdliteratuur over digitale werelden

Games zijn ook een rijke bron van verhalen. In de jeugdliteratuur duiken steeds vaker gamende hoofdpersonen op die worstelen met identiteit, escapisme en de grens tussen virtueel en werkelijk. Twee titels die dat op heel eigen wijze verkennen:

Maxime & Sophie
De verboden game
In dit spannende jeugdboek verdwijnt Gideon letterlijk in een game. De hoofdpersonen moeten level na level doorstaan om hem te redden. Gaming als avonturenlandschap op zijn best.
Boek bekijken
€ 16,99
Op voorraad | Nu besteld, dinsdag in huis
Claudia Jong
De jongen die verdween in een game
Jayden vlucht in games weg van de werkelijkheid. Claudia Jong tekent een herkenbaar en ontroerend portret van een jongen voor wie gamen tegelijk houvast en ontsnapping is.
Boek bekijken
€ 18,95
Levertijd ongeveer 6 werkdagen

Gamen als professionele methode voor leren en verandering

Naast de consumptieve kant van gamen bestaat er een rijke traditie van het gebruik van spelvormen en simulaties in organisaties. Spelsimulaties helpen professionals om complexe situaties te oefenen in een veilige omgeving. Ze maken bespreekbaar wat anders taboe is, en activeren gedrag dat in reguliere trainingen nauwelijks tot stand komt. Léon de Caluwé is een van de meest invloedrijke denkers op dit terrein.

Karen Sikkema: ‘De leereffecten van gamification zijn heel serieus’
Karen Sikkema
Game-ontwerper Karen Sikkema legt uit waarom leren via spel effectiever en leuker is. Haar inzichten sluiten nauw aan bij wat de gamingpraktijk in organisaties laat zien.

SPOTLIGHT: Léon de Caluwé

Léon de Caluwé was hoogleraar Advieskunde aan de VU en senior partner bij Twynstra Gudde. Hij legde mede de wetenschappelijke grondslag voor gaming als veranderinstrument in organisaties. Meer over Léon de Caluwé
Annemieke Stoppelenburg Léon de Caluwé Jac Geurts
Gaming
Games en spelsimulaties zijn de afgelopen decennia uitgegroeid tot effectieve instrumenten voor leren en verandering. Dit standaardwerk van De Caluwé, Geurts en Stoppelenburg legt de theoretische en praktische basis.
Boek bekijken
€ 69,50
Nu besteld, woensdag in huis | Gratis verzonden

De oorsprong van dit vakgebied ligt in een eerder verschenen editie van hetzelfde auteursteam, inmiddels een klassieker binnen de Nederlandse adviespraktijk en organisatiekunde.

Annemieke Stoppelenburg Léon de Caluwé Jac Geurts
Gaming: Organisatieverandering met spelsimulaties
Dit boek van Stoppelenburg, Geurts en De Caluwé geldt als het standaardwerk over gaming als organisatiemethode in Nederland. Het legde de disciplinaire basis voor een vakgebied dat sindsdien volwassen is geworden.
Boek bekijken
€ 70,50
Dit product is uitverkocht

Gamen als motor voor intrinsieke motivatie

Waarom zijn kinderen wél gemotiveerd om uren in een game door te brengen, maar niet om hun huiswerk te maken? Die vraag raakt aan iets fundamenteels over hoe mensen leren. Games zijn ontworpen om spelers continu uitgedaagd en beloond te houden. Dat principe laat zich ook toepassen buiten het scherm.

Rob Martens
We moeten spelen
Rob Martens gebruikt gamen als krachtig voorbeeld van intrinsiek gemotiveerd leren. Hij contrasteert de passie waarmee kinderen spelen met de lage motivatie die scholen vaak oproepen.
Boek bekijken
€ 38,00
Nu besteld, woensdag in huis | Gratis verzonden
Spelen werkt - Maak leren op de werkplek leuker met game-based learning
De beste manier om te leren is door te spelen. Dit artikel verkent hoe game-based learning op de werkplek kan worden ingezet — met lessen die ook buiten de organisatiecontext gelden.

De mondiale game-industrie: macht en geld achter het scherm

Achter de games die miljoenen mensen dagelijks spelen, schuilt een industrie van ongekende omvang. Eén bedrijf springt er bovenuit: het Chinese Tencent, dat via overnames en investeringen een dominante positie heeft opgebouwd in de wereldwijde game-markt.

Chen
Influence Empire
Influence Empire beschrijft hoe Tencent uitgroeide tot de machtigste speler in de wereldwijde game-industrie, met overnames van studio's als Riot Games en een bereik dat miljarden gamers omvat.
Boek bekijken
€ 25,27
Nu besteld, woensdag in huis | Gratis verzonden
Gamen is niet het probleem. De manier waarop we erover praten, wél. Wie als ouder alleen maar ziet wat er fout gaat, mist wat er goed gaat. Uit: Ga toch gamen

Conclusie: gamen verdient een genuanceerde blik

Of het nu gaat om een kind dat urenlang in een fantasiewereld vertoeft, een organisatie die verandering wil bewerkstelligen via een spelsimulatie, of een multinational die zijn greep op de game-industrie vergroot — gamen raakt aan diepere vragen over motivatie, gedrag, identiteit en macht. De boeken op deze pagina laten zien hoe breed en hoe rijk dit onderwerp is. Wie gamen serieus neemt, ontdekt dat het veel meer te bieden heeft dan op het eerste gezicht lijkt.

Boeken over 'gamen' koop je bij Managementboek.nl

Producten over 'gamen'

De bestsellers

Deel dit artikel

Wat vond u van dit artikel?

0
0

    Personen

      Trefwoorden